減価する貨幣、そしてIoTとは?第27回アソビワークショップ開催報告

なにをやったか

  • イントロダクション(減価する貨幣、ヴェルケルについて)
  • オブナイズの使い方
  • オリジナル映画制作

イントロダクション

  • 今回は価値が減っていく貨幣についてみんなで話し合いました
  • もし自分が旅に出るとしたらどんなものを持っていきたいか?
  • お金が使えるところがあればお金をたくさんもっていくといいけど、ジャングルみたいなところだと使えないので違うものがいい
  • お金は腐らないしいろんなものに交換できるからいいけどもしお金も腐っていくとしたら・・・?
  • そんな実験が実際に行われたことについてみんなで話しました

オブナイズの使い方

  • オブナイズはいわば「インターネットにつながるマイクロビット」
  • 今回は友達のオブナイズに自分からメッセージを送ったりLEDを光らせたりしてみた
  • 現代の技術を使うと遠くからでも物を動かすことができることをみんなで体験した
    • それと同時に失敗した時の危うさも体感できた

オリジナル映画制作

  • セリフの役割分担についてみんなで議論した

  • セリフの収録方法は一旦スクラッチを使うことに決定

  • キャラ設定、デザイン作成について

    • 妖精・魔王などの作成状況についてPR
  • その他

    • BGM作成とガレージバンド、オープニング曲やメンバーから得られたキャラデザノウハウを共有した

コモンズの悲劇を避けるために必要なこととは!?第26回アソビワークショップ開催報告

なにをやったか

  • イントロダクション(アイディアを生み出すために必要なこと、コモンズの悲劇について)
  • オリジナル映画制作、今回はキャラデザ、BGM、背景それぞれの出来高を共有。作品のイメージにあってるかどうかを確認しながら今後の方針をみんなで議論した!残りの時間はそれぞれの作業を進めて最後に進捗を共有した!(なんだか仕事みたい笑)

イントロダクション

  • ある2人の議論「色んな人がアイディアを生み出すために必要なこと」について考えてみた
  • Aさん「アイディアを勝手に使われたら発明者のアイディアを生み出す気持ちがなくなってしまう」「だからアイディアはしっかりと管理(たとえばお金を支払うなどして)されるべきだ」
  • Bさん「しかしスクラッチではどうかな?あそこは誰のアイディアを使うにも自由だが決してアイディアを生み出す勢いは弱まることはないよ?」

さぁみなさんならどっちの考えを支持する?

オリジナル映画制作

  • キャラデザ: 追加キャラクターのデザインが完了した!
  • BGM: 各シーンのBGMを作ってみた!
  • 背景: 総監督(?)のイメージを反映させてみた! 以下はディスカッションの簡単なメモです。
# 背景
- 全体的に白い寂しいところを埋めて欲しい
- scene01
  - 椅子じゃなくてクッションにしてほしい
- scene03
  - 悪っぽい色に、ゾワワーというオーラが出てる感じ
- scene04
  - 黒じゃなくてピンクとか桜が舞っているのでそのふんいきにあったものに
# セリフ
- あんちゃんからセリフ案をつくるのでまゆちゃんがスクラッチに入れる
# キャラデザ
- ようせい、まおうをがんばります!
# キャラクタ設定
- 設定完了 あん、さき、まゆ、妖精
- デザイン完了 あん、さき、まゆ
- ↑未完了 魔王、魔王の子分
# BGM
- scene02
  - カチカチは良いけどジジジという壊れそうな音を入れて欲しい。
キャラデザ: 追加キャラクターの設定が完了した!
総監督(?)のイメージ共有
キャラデザもできてきた!
背景を修正してみる