microマックイーンを使ってライントレース機能をプログラムする/第42回アソビワークショップ開催報告

何をやったか

小学3年生は

  • モーターの操作
  • ラインセンサーの使い方
  • 真偽値表を使ったライントレースの理論

小学1年生は

  • とりあえずライントレースできるプログラムを使ってみる
  • 自分なりにライントレースしてみる

振り返り

「どうやったらライントレースできるのか?」を整理して教えようとしたがそれが良くなかった気がする。というのも1年生のmayuchikuwaさんは理屈抜きで「自分の考える最強の動き方」をまず自力で考えていた。その失敗を経て初めて理屈を教えた方が食いつきが良かったのでは?と思った。

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豆を投げつけたくなる鬼ロボットを作ろう/第41回アソビワークショップ開催報告

明けましておめでとうございます。2022年最初のイベントは報告記事を書き忘れました・・・。

表題のテーマで「鬼ロボット」を作りました。と言っても鬼限定にはせず、各々好きなものをロボットにかぶせてもらいました。発端はmayuchikuwaさんの「亀ロボットを作りたい」から始まりました。

簡単な作り方は以下の記事に書いてますのでよければご覧ください。

https://loochs.org/what-can-make-micro-maqueen-looks-better/

そういえば作品の写真をあまり撮れてなかった・・・。

What can make micro-maqueen looks better?マイクロマックイーンの見栄えをどうにかしたい

これの見た目どうにかならんのか?

https://www.dfrobot.com/product-1783.html

これを見たら閃いた

発砲どんぶり(お椀)で亀を作る:自由工作

上記リンク先の発泡どんぶりそのままだとデコレーションしづらい(油性ペン使えない)ので以下のアイテムを使うことにした。紙製かつ100円で環境にも優しいらしいので工作にはもってこい。

https://iyec.omni7.jp/detail/4973631533420

これだけだとマックイーンとの接着ができないので以下のアイテムを追加購入。

できたのがこちら

作ってみた感想

紙の土台だと工作もしやすいので良き。例えばサーボモータ乗っけて腕をつけるとかできそうかなと。

マイクロビットを使ったクリスマスアクセサリー製作編 最終回/第39回アソビワークショップ開催報告

みなさん明けましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします。

さて新年最初のアソビワークショップ、昨年のやり残しからスタートしました。

去年はどんなことをやってたか?

まずは思い出すところから。確かLEDストリングライトをmicrobitで制御して好みのライトパターンを作っていた。

前回のパターンを再現する

正月明けだけど過去の写真や記憶を辿りながら再現していく。

「さぁ何をしていたか思い出せるかな?」
昔(2021年)の勘を取り戻してきた!?

作品を作り上げる

このわいわい感がたまらない。思い描いたものと違った物になるのもまたよし。失敗から学ぶことの方が多い。新年早々遊びながらも学んでるなー!

「早よせんかい!」
「なかなかいい感じ??」

実際に使ってみる

袋の下まで光らせたかったけどそこは上手くできなかった、とのこと。

光るバッグ

こちらはたくさんのLEDをつけた弊害でどうやらとっても着づらかった模様笑

(内側が)光るジャケット

マイクロビットを使ったクリスマスアクセサリー製作編 /第38回アソビワークショップ開催報告

こんなものを使いました

どんなことをしたか

前回デザインしたアイディアに基づいてそれぞれの作品を作り始める

設計図を書く人
何やってるか教えてくれない人
音にこだわる人

何が出来たか

アイディアを実現させるための道具が揃いました。具体的にはLEDとその制御プログラムです。これを各々の色んなアイテムと合体させてオリジナルアクセサリーを作っていきます。

LEDの点滅制御、ジャンパワイヤー添え
設計図に基づいて作成しました。実は2台のマイクロビットの無線通信で実現しています。

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クリスマスアクセサリー製作デザイン編 音と光を考える / 第37回アソビワークショップ開催報告

こんにちはkichinosukeyです。今回のお品書きは以下となりました。

  • 黄金比と白銀比について
    • 芸術の秋だから
  • クリスマスアクセサリー製作 デザイン編 音と光を考える
    • 前回は製作したいもののコンセプトを決めました
    • 時間が経って気持ちに変化はないか?新しい発想が生まれてきたか?を踏まえてコンセプト見直し&次回製作編の下準備をしました。

黄金比と白銀比について

詳しくはスライドをご覧ください。

クリスマスアクセサリー製作 デザイン編 音と光を考える

今回は製作編のキーアイテムとして「LEDストリング」をみんなに紹介しました。今までの部材とは異なるので新しいアイディアが生まれた人もいたみたいです。

↑を踏まえて1時間ほどコンセプト画を描くことにしました。誰一人被ることなく(私は子供のアイディアを頂きながら)コンセプトができました。その中でも今回共通している要素は「音」と「光」、イメージしたものが制作段階でどのような演出に仕上がるのかとっても楽しみですね。

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減価する貨幣、そしてIoTとは?第27回アソビワークショップ開催報告

なにをやったか

  • イントロダクション(減価する貨幣、ヴェルケルについて)
  • オブナイズの使い方
  • オリジナル映画制作

イントロダクション

  • 今回は価値が減っていく貨幣についてみんなで話し合いました
  • もし自分が旅に出るとしたらどんなものを持っていきたいか?
  • お金が使えるところがあればお金をたくさんもっていくといいけど、ジャングルみたいなところだと使えないので違うものがいい
  • お金は腐らないしいろんなものに交換できるからいいけどもしお金も腐っていくとしたら・・・?
  • そんな実験が実際に行われたことについてみんなで話しました

オブナイズの使い方

  • オブナイズはいわば「インターネットにつながるマイクロビット」
  • 今回は友達のオブナイズに自分からメッセージを送ったりLEDを光らせたりしてみた
  • 現代の技術を使うと遠くからでも物を動かすことができることをみんなで体験した
    • それと同時に失敗した時の危うさも体感できた

オリジナル映画制作

  • セリフの役割分担についてみんなで議論した

  • セリフの収録方法は一旦スクラッチを使うことに決定

  • キャラ設定、デザイン作成について

    • 妖精・魔王などの作成状況についてPR
  • その他

    • BGM作成とガレージバンド、オープニング曲やメンバーから得られたキャラデザノウハウを共有した

映画制作のおすすめキャラデザ手法はこれだ!第25回アソビワークショップ開催報告

なにをやったか

  • とある人の将来の職業を考えてみた。どうやら人生はそう早くは決まらないらしい。
  • オリジナル映画制作、前回考えたキャラデザ手法がどうやらうまくいかなかいようなのでみんなで上手いやり方を考えてみた
  • バルーンスパイダー、最終回!プログラミングで好きな色を出してみた。

イントロダクション

  • 「ある少年」の人生から彼が将来何になるのか、何を成し遂げるのか考えてみた
  • 彼はいつまで経っても何もうまくいかないので、ルークスのみんなは彼を「なまけもの」と考えた
    • でも「いい人」かもしれないという意見もあった
  • 驚きだったのは彼が世の中にいちばんインパクトを与えたのは彼が少年だったとき苦手だと思った「絵」だった
  • ゴッホの絵描きとしての将来を見抜ける人なんて誰もいなかった。
  • その素晴らしい作品を生み出したのはみんなが「なまけてる」と思っていた人生そのものだった

バルーンスパイダー

  • 今回は最終回の「プログラミング」
    • 前回はトラブルによりできませんでしたが、今回はばっちり対策してきたので大丈夫でした!
  • みんなは思い思いに好きな色を光らせている、と思いきや!
    • 実は色のコンセプトを持ってプログラミングしていた
    • そのコンセプトのもとになる本を2冊紹介してもらった
    • なるほど、ただ闇雲に色を探すのではなくお手本となる教材からいい組み合わせを探すやり方があるのかと勉強になりました!
  • そして実際に出来上がった色がこちら!みんなそれぞれの光らせ方があって素晴らしい!

オリジナル映画制作

  • 前回に引き続きキャラクターデザインの話が盛り上がった
    • どうやら前回話に挙がったスクラッチのキャラクターテンプレートを活用する方法がうまくいかないらしい
    • 理由は「デザインがしづらい」ということらしい
    • 確かに絵を描くとなるとマウス操作になってしまうので想う通りのデザインができない
  • そこでみんなが思いついたのが「タブレット」だった!
    • 使うアプリは「アイビスペイント」というらしく、iOS/ipadOS. AndroidOSでも使えるみたい
    • 次回は映画の世界にキャラクターが入った姿を見ることができるかな!?

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