コモンズの悲劇を避けるために必要なこととは!?第26回アソビワークショップ開催報告


なにをやったか

  • イントロダクション(アイディアを生み出すために必要なこと、コモンズの悲劇について)
  • オリジナル映画制作、今回はキャラデザ、BGM、背景それぞれの出来高を共有。作品のイメージにあってるかどうかを確認しながら今後の方針をみんなで議論した!残りの時間はそれぞれの作業を進めて最後に進捗を共有した!(なんだか仕事みたい笑)

イントロダクション

  • ある2人の議論「色んな人がアイディアを生み出すために必要なこと」について考えてみた
  • Aさん「アイディアを勝手に使われたら発明者のアイディアを生み出す気持ちがなくなってしまう」「だからアイディアはしっかりと管理(たとえばお金を支払うなどして)されるべきだ」
  • Bさん「しかしスクラッチではどうかな?あそこは誰のアイディアを使うにも自由だが決してアイディアを生み出す勢いは弱まることはないよ?」

さぁみなさんならどっちの考えを支持する?

オリジナル映画制作

  • キャラデザ: 追加キャラクターのデザインが完了した!
  • BGM: 各シーンのBGMを作ってみた!
  • 背景: 総監督(?)のイメージを反映させてみた! 以下はディスカッションの簡単なメモです。
# 背景
- 全体的に白い寂しいところを埋めて欲しい
- scene01
  - 椅子じゃなくてクッションにしてほしい
- scene03
  - 悪っぽい色に、ゾワワーというオーラが出てる感じ
- scene04
  - 黒じゃなくてピンクとか桜が舞っているのでそのふんいきにあったものに
# セリフ
- あんちゃんからセリフ案をつくるのでまゆちゃんがスクラッチに入れる
# キャラデザ
- ようせい、まおうをがんばります!
# キャラクタ設定
- 設定完了 あん、さき、まゆ、妖精
- デザイン完了 あん、さき、まゆ
- ↑未完了 魔王、魔王の子分
# BGM
- scene02
  - カチカチは良いけどジジジという壊れそうな音を入れて欲しい。
キャラデザ: 追加キャラクターの設定が完了した!
総監督(?)のイメージ共有
キャラデザもできてきた!
背景を修正してみる